Formateurs et ingénieurs pédagogiques
Lors de la conception d'un module de formation utilisant le jeu pour enseigner des compétences complexes.
Ce template Xmind dédié aux serious games éducatifs couvre 6 branches principales et plus de 160 nœuds, offrant une synthèse des principes pédagogiques, des mécanismes cognitifs et des méthodologies de conception. Il explore des concepts clés comme l'engagement, l'immersion et la récompense, et détaille des approches telles que la méthode ICE ou la typologie GPS. Structuré en sections comme 'principes', 'plus-value pédagogiques' et 'concevoir un jeu sérieux', il constitue une ressource complète pour les formateurs, enseignants et concepteurs souhaitant intégrer le jeu dans l'apprentissage.
Terms and ConditionsLors de la conception d'un module de formation utilisant le jeu pour enseigner des compétences complexes.
Pour analyser et améliorer un serious game existant en s'appuyant sur les mécanismes cognitifs et les retours d'expérience.
En phase de recherche universitaire sur l'apprentissage par le jeu, pour structurer une revue de littérature ou un projet.
Téléchargez le fichier .xmind puis parcourez les six branches principales pour assimiler les principes pédagogiques et les méthodologies de conception incluses.
Adaptez les 160 nœuds en ajoutant vos propres exemples de serious games ou en ajustant les mécanismes cognitifs selon vos objectifs de formation spécifiques.
Utilisez le mode Outline pour exporter votre structure en PDF ou collaborez avec votre équipe via Xmind Cloud pour finaliser la conception de votre jeu.
Un serious game est une application combinant des aspects sérieux (enseignement, apprentissage) avec des mécanismes de jeu vidéo, comme l'explique ce template. Il vise à motiver et engager l'apprenant tout en transmettant des connaissances.
Le template met en avant l'engagement, l'immersion, et les mécanismes de jeu (défi, exploration, récompense). Il insiste sur l'importance de l'erreur, des feedbacks et de la coopération pour renforcer l'apprentissage.
Selon le template, il faut susciter la motivation, identifier les connaissances à manipuler, offrir une liberté encadrée par des règles, et intégrer la phase ludique dans une situation d'apprentissage. Des méthodes comme ICE sont proposées.
Le template liste food-force.com, Climate-challenge, cyber-budget, simuland, écoville, september 12th, Secret CAM handicap, ainsi que des outils comme KODU, ALICE et Scratch.
Le gameplay 'Jeu' propose des objectifs précis et évalue la performance (gagné/perdu), tandis que le 'Jouet' n'a pas d'objectifs explicites, laissant le joueur se fixer ses propres buts.
La branche 'objectifs des jeux' inclut des jeux pour analyser les joueurs via des défis paramétrables, des objets associés, et une interface informant sur la nature du prochain défi et les solutions.
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