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Nager / Cycle 3

Solanet-Moulin Jean-PhilippeSolanet-Moulin Jean-Philippe

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使用情境

關於

Ce modèle de mind map « Nager / Cycle 3 » est conçu pour les enseignants d'EPS souhaitant structurer l'apprentissage de la natation en cycle 3. Il couvre 4 compétences clés (Réaliser une performance mesurée, Indicateurs de réussite, etc.) et propose 3 situations d'apprentissage détaillées pour les savoirs fondamentaux : s'immerger, entrer dans l'eau et se déplacer en surface. La carte inclut également une section Démarche pédagogique en 4 étapes (Entrer dans l'activité, Diagnostiquer, Structurer, Réinvestir) et des objectifs précis comme « maîtriser une entrée dans l'eau active ». Avec 200 nœuds, ce template offre une progression complète pour le savoir nager. Les nœuds « Situation 1 » et « Prérecquis » sont repris textuellement de l'arbre.

使用條款

何時使用此範本

Enseignants d'EPS et coordinateurs de cycle

Planifier une séquence d'apprentissage de la natation pour une classe de cycle 3 en début d'année.

Enseignants et évaluateurs en EPS

Préparer une évaluation formative des compétences de nage, en utilisant les indicateurs de réussite comme « Se déplacer 15 mètres sur le ventre ».

Éducateurs sportifs et maîtres-nageurs

Concevoir des ateliers différenciés pour des élèves de niveaux variés, en s'appuyant sur les situations progressives et les prérequis.

如何使用此範本

步驟 1

Ouvrir et explorer les compétences clés

Ouvrez le fichier dans Xmind pour parcourir les branches dédiées aux compétences et aux indicateurs de réussite du cycle 3.

步驟 2

Sélectionner et adapter les situations d'apprentis

Choisissez les exercices parmi les situations proposées et personnalisez les nœuds avec vos propres consignes ou critères de réussite.

步驟 3

Finaliser et partager la démarche pédagogique

Complétez la section relative à votre démarche avant d'exporter la carte en format PDF ou image pour vos collègues.

常見問題

Le modèle inclut 200 nœuds couvrant les compétences, objectifs, démarche pédagogique et situations d'apprentissage pour la natation en cycle 3, avec des exercices détaillés pour l'immersion, l'entrée dans l'eau et le déplacement en surface.

Ouvrez le fichier .xmind dans Xmind, parcourez les branches « Compétences » et « Objectif » pour définir vos cibles, puis utilisez les « Situations d'apprentissage » pour choisir des exercices adaptés au niveau de vos élèves.

Oui, il propose des prérequis comme « Immerger la tête » et « Ouvrir les yeux sous l'eau », ainsi que des situations progressives (Situation 1, 2, 3) pour chaque compétence, permettant une différenciation pédagogique.

Absolument. Vous pouvez ajouter, modifier ou supprimer des nœuds dans les branches « Situation 1 », « Situation 2 », etc., pour adapter les exercices à votre contexte.

Le template est disponible sur Xmind et peut être édité librement dans la version desktop ou web de Xmind. Il est conçu pour être personnalisé selon vos besoins.

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