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Le jeu des portraits #devinombre

Solanet-Moulin Jean-PhilippeSolanet-Moulin Jean-Philippe

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Use cases

About

Le jeu des portraits #devinombre est une activité mathématique pour la classe de CM2, conçue par JP Solanet-Moulin (@CM2_A). Ce template Xmind structure un jeu de devinettes numériques où les élèves doivent identifier un nombre à partir d'indices portant sur la numération de position, la décomposition et l'ordre de grandeur. Il couvre 5 branches principales : Boîte à outils mathématiques, Dispositif, Évaluation, Twetter, Travail préparatoire, et inclut 73 nœuds. Les élèves travaillent en îlots avec des outils comme la calculatrice, le PC, le tableau de numération et une grille d'écriture twitter. Le jeu propose des variantes comme utiliser les nombres décimaux ou laisser les élèves donner des indices. Ce template est un outil clé en main pour les enseignants souhaitant mettre en place un rituel de mathématiques ludique et collaboratif.

Terms and Conditions

When to use this template

Enseignants de cycle 3

Lors d'un rituel mathématique quotidien pour renforcer la numération en CM2.

Élèves de CM2

En atelier collaboratif en îlots pour favoriser l'entraide et la communication.

Enseignants et formateurs

Pour une évaluation formative des compétences en décomposition et ordre de grandeur.

How to use this template

Step 1

Ouvrir et explorer la structure

Téléchargez le fichier .xmind puis parcourez les branches principales pour comprendre l'organisation du dispositif et des outils mathématiques.

Step 2

Personnaliser les indices et exercices

Adaptez les nombres et les consignes dans les branches de travail préparatoire pour ajuster le niveau de difficulté à vos élèves de CM2.

Step 3

Animer et diffuser l'activité

Utilisez la branche Twetter pour simuler les échanges et projetez la carte mentale en classe afin de guider les élèves durant le jeu.

Frequently asked questions

C'est une activité mathématique collaborative où les élèves doivent deviner un nombre à partir d'indices donnés sous forme de tweets. Le template Xmind structure l'ensemble du jeu : outils, consignes, évaluation et exemples.

Ouvrez le fichier .xmind dans Xmind, parcourez les branches pour comprendre la structure, puis adaptez les exemples de nombres et d'indices à votre niveau de classe. Vous pouvez projeter la mind map ou l'imprimer.

Travailler la numération de position, la décomposition des nombres, l'ordre de grandeur, le raisonnement logique et la communication écrite via des tweets.

Oui, le fichier .xmind est entièrement éditable. Vous pouvez ajouter vos propres séries de nombres, modifier les consignes ou ajouter des variantes comme les nombres décimaux.

La production évalue la capacité à rédiger des indices (décomposer, ordre de grandeur), tandis que la réception évalue la capacité à trouver le nombre à partir des indices donnés.

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