Profesores de secundaria y estudiantes de arte.
Preparar una clase de educación visual y plástica sobre los grados de iconicidad en la imagen.
Este esquema visual de La iconicidad, diseñado para estudiantes de 3º de ESO, analiza los 11 niveles de iconicidad que van desde la percepción directa de un modelo (grado máximo) hasta la representación no figurativa (grado mínimo). El mapa conceptual detalla la definición de iconicidad como el 'GRADO DE PARECIDO DE UN ICONO CON EL MODELO DE LA REALIDAD QUE REPRESENTA', su utilidad para determinar el resultado visual y la adecuación de una imagen, y una clasificación exhaustiva de niveles con criterios y ejemplos concretos. Incluye referencias a 'MAQUETAS', 'HOLOGRAMA', 'FOTOGRAFÍA EN COLOR', 'PICTOGRAMA' y 'ESQUEMAS MOTIVADOS', entre otros. Este recurso educativo sirve como guía de estudio y plantilla de referencia para comprender la representación visual en el arte y el diseño.
Terms and ConditionsPreparar una clase de educación visual y plástica sobre los grados de iconicidad en la imagen.
Analizar el nivel de realismo de una obra artística o diseño gráfico para clasificarlo según la escala de iconicidad.
Crear materiales didácticos interactivos que expliquen la representación visual desde la fotografía hasta la abstracción.
Descarga el archivo .xmind y ábrelo para visualizar las ramas de definición, utilidad y los once niveles de iconicidad.
Expande cada nivel para consultar los criterios y ejemplos detallados, desde modelos tridimensionales hasta representaciones no figurativas.
Adapta el contenido añadiendo tus propios ejemplos y exporta el mapa final en formato PDF o imagen para compartirlo.
La iconicidad es el grado de parecido de un icono con el modelo de la realidad que representa. Este esquema clasifica 11 niveles, desde la percepción directa hasta la abstracción total.
Incluye 11 niveles, numerados del 10 (máximo) al 0 (mínimo), más un grado máximo y mínimo adicionales, cada uno con criterio y ejemplos específicos.
El nivel 8 (fotografía en color) incluye cine, efectos especiales digitales CGI, videojuegos, diseño 3D y pintura hiperrealista.
Se organiza en tres ramas principales: definición, para qué sirve (con influencia en resultado visual y adecuación) y niveles de iconicidad con referencia, criterio y ejemplos.
Sí, puedes abrir el archivo .xmind en Xmind y modificar los nodos, añadir tus propios ejemplos o personalizar los niveles según tus necesidades educativas.
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