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1 TABLETTE

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プレビュヌを読み蟌み䞭...

ナヌスケヌス

抂芁

Cette mind map « 1 TABLETTE » rassemble 111 nœuds répartis en 10 branches thématiques pour guider les enseignants de STMG dans l'usage pédagogique des tablettes tactiles. Elle couvre des outils concrets comme Pearltrees, Tellagami, LearningApps, Socrative, et des méthodes pour découvrir des notions, construire un lexique, produire des synthÚses, auto-évaluer les connaissances, illustrer des projets, accompagner l'orientation, réviser un examen, et progresser en orthographe. Chaque branche détaille des applications spécifiques (par exemple « DECOUVRIR et COMPRENDRE DES NOTIONS DE COURS grâce à un parcours pédagogique ») et des ressources numériques. Cette carte est un véritable guide pratique pour intégrer la tablette en classe, avec des exemples concrets et des liens vers des outils gratuits ou payants.

利甚芏玄

このテンプレヌトを䜿うタむミング

Enseignants de STMG et formateurs en lycée

Lors de la préparation d'une séquence pédagogique en STMG pour intégrer des outils numériques.

Conseillers pédagogiques et animateurs TICE

Pour animer un atelier de formation sur les usages de la tablette en classe.

Équipes pédagogiques et chefs de département

En début d'année pour planifier les activités numériques et choisir les applications adaptées.

このテンプレヌトの䜿い方

ステップ 1

Ouvrir et explorer les branches thématiques

Téléchargez le fichier .xmind et parcourez les dix branches principales pour identifier les objectifs pédagogiques adaptés à votre classe de STMG.

ステップ 2

Consulter les outils et personnaliser le contenu

Examinez les détails des 111 nœuds pour découvrir les applications suggérées et ajoutez vos propres ressources numériques directement dans la structure.

ステップ 3

Exporter et partager vos guides pédagogiques

Enregistrez vos modifications puis exportez la carte mentale au format image ou PDF pour diffuser ces méthodes de révision et de synthÚse à vos élÚves.

よくある質問

Elle contient 111 nœuds organisés en 10 branches, chacune dédiée à un usage pédagogique de la tablette : attractif, pertinent, innovant, ludique, efficace, tactile, idéal, fantastique, indispensable et cohérent.

Ouvrez le fichier .xmind dans Xmind, parcourez les branches pour trouver des idées d'activités (par exemple « DECOUVRIR et COMPRENDRE DES NOTIONS DE COURS ») et adaptez les outils proposés à votre séquence.

Oui, la branche « 1 outil ludique pour » propose des outils comme LearningApps, Socrative et QUIZZ BIZ pour vérifier la compréhension et évaluer l'acquisition des connaissances.

La branche « 1 outil tactile pour » cite Onisep, Mon métier de demain, Flash métier, Choisis ton avenir, ainsi que des vidéos STMG et des serious games.

Oui, vous pouvez ajouter vos propres nœuds, modifier les titres, insérer des liens ou des images, et réorganiser les branches selon vos besoins pédagogiques.

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