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野獣の投票を待ちながら

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Use cases

About

『野獣の投票を待ちながら』は、アフマドゥ・クルマによる小説の構造を分析するためのXmindマインドマップテンプレートです。49のノードで構成され、5つの「夜伽」に分かれた物語の層を可視化します。夜伽1では、独裁者コヤガ、語り部ビンゴ、道化師ティエクラなどの登場人物と、コヤガの父チャオの冒険(1917年ヴェルダン戦場への出兵)が描かれます。夜伽3ではマクレディオの冒険が複数の国(コトディヴォワール、ベナン、モロッコなど)を巡る形で整理されています。このテンプレートは、小説の複雑な構造を理解するための「野獣の投票を待ちながら マインドマップ」として、文学研究や読書会に役立ちます。

Terms and Conditions

When to use this template

大学の文学教授や学生

文学の授業で『野獣の投票を待ちながら』の構造を解説するとき

読書会の参加者やファシリテーター

読書会で小説の複雑なプロットを整理して共有するとき

研究者や大学院生

論文やレポートのために小説の登場人物やエピソードを体系的に分析するとき

How to use this template

Step 1

Xmindでファイルを開き構造を俯瞰する

Xmindアプリでテンプレートを開き、5つの夜伽に分かれた物語の階層構造を全体的に確認します。

Step 2

ノードを編集して独自の分析を加える

各夜伽のノードを展開し、登場人物や冒険の記述を編集したり色分けを行うことで分析を深めます。

Step 3

完成したマップを書き出して共有する

整理した小説の構造図を画像やPDFとしてエクスポートし、読書会や研究の資料として活用します。

Frequently asked questions

このテンプレートは、小説の全5つの夜伽をカバーし、主要登場人物(コヤガ、ビンゴ、マクレディオなど)や各エピソード(チャオの冒険、コヤガの誕生など)をノードで整理しています。合計49ノードで構成されています。

物語の複雑な構造を視覚化し、各夜伽のつながりや登場人物の関係を理解するのに役立ちます。特に、時間軸や地理的な移動(マクレディオの冒険など)を追跡するのに便利です。

はい、Xmindで開けば自由にノードの追加・削除・編集が可能です。自分の分析に合わせてカスタマイズできます。

Xmindのテンプレートとして提供されており、Xmindアプリ(デスクトップ・ウェブ・モバイル)で開いて利用できます。無料版でも編集可能です。

夜伽(よとぎ)は、小説内で語り部ビンゴが一晩ごとに語る物語の単位です。このテンプレートでは5つの夜伽に分けて構造化されています。

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