Diseñadores de juegos y directores creativos
Durante la fase de preproducción para definir los pilares narrativos y mecánicos del proyecto
Este mapa mental de Gameplay es una herramienta esencial para diseñadores de videojuegos que buscan estructurar el universo narrativo y mecánico de sus proyectos. El setting plantilla cubre 38 nodos clave que guÃan el desarrollo desde la concepción hasta la coherencia final del sistema. La estructura se centra en el concepto de Sid Meier sobre el juego como una serie de decisiones interesantes, desglosando elementos crÃticos como el Setting, las Reglas y la Mecánica del sistema. Al utilizar este setting cheat sheet, los creadores pueden definir con precisión el contexto cultural y el estilo visual, asegurando que cada dimensión del juego, desde lo espacial hasta lo temporal, contribuya a una experiencia de usuario inmersiva y lógica.
å©çšèŠçŽDurante la fase de preproducción para definir los pilares narrativos y mecánicos del proyecto
Al redactar el Documento de Diseño de Juego (GDD) para asegurar que no se olviden aspectos del contexto sociológico
En sesiones de lluvia de ideas para explorar variaciones en las dimensiones temporales y espaciales
Descarga el archivo .xmind y ábrelo en Xmind para visualizar la estructura completa del gameplay y sus ramificaciones.
Sustituye los nodos de contexto cultural y estilo visual con los detalles especÃficos de tu propia propiedad intelectual.
Define las escalas y lÃmites en la sección de dimensiones espaciales para que coincidan con los requisitos técnicos de tu motor de juego.
Esta plantilla incluye un esquema completo para el diseño de gameplay, abarcando desde las reglas básicas y mecánicas del sistema hasta la construcción detallada del mundo, incluyendo el perÃodo histórico, el tema y el contexto cultural del juego.
El mapa dedica una rama especÃfica a la Coherencia y el FLOW, ayudando a los diseñadores a verificar que las decisiones del jugador y las dimensiones espaciales o temporales no rompan la inmersión del usuario.
SÃ, el nodo Mundo o universo está diseñado para ser flexible, ofreciendo subcategorÃas para universos paralelos, mundos fantásticos o mezclas personalizadas, adaptándose a cualquier género de videojuego.
Absolutamente. Es ideal para organizar visualmente los pilares del juego, como el estilo visual y las mecánicas, facilitando la comunicación de la visión creativa a inversores o equipos de desarrollo.
ããªãã®ãã€ã³ãããã ãã³ãã¬ãŒããäžçäžã®ã¯ãªãšã€ã¿ãŒãšå ±æããŠãäœåããåå ¥ãåŸãŸãããã