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Scene3

範本語言:Français

Noob HamsterNoob Hamster

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使用情境

關於

Le Scene3 mind map est un outil de conception narrative structuré pour les scénaristes et développeurs de jeux, couvrant 16 nœuds stratégiques pour cartographier les interactions entre les personnages Malika et Laila. Ce Scene3 template permet de visualiser le flux de dialogue et les embranchements logiques, incluant des variables d'état comme « TalkedToMalika=true » et des déclencheurs d'événements tels que « Activer NPC2(Lalla) ». Ce Scene3 cheat sheet aide à organiser les séquences de questions-réponses, notamment les interrogations sur l'âge ou la solitude du joueur, tout en préparant la transition vers la « Scene4 ». En utilisant Xmind, les créateurs peuvent définir précisément le « Choix principal » et le « Choix secondaire » pour influencer le déroulement de l'histoire.

dialoguestorytellingnarrative
使用條款

何時使用此範本

Concepteurs narratifs et Game Designers

Lors de la phase d'écriture des scripts de dialogue pour un jeu vidéo narratif

Écrivains et Scénaristes

Pour planifier les embranchements d'une fiction interactive ou d'un livre dont vous êtes le héros

Développeurs de jeux et Narrative Designers

Pendant le prototypage de la logique de quêtes impliquant plusieurs PNJ

如何使用此範本

步驟 1

Importer le fichier de scène

Ouvrez le fichier .xmind dans l'application Xmind pour visualiser la structure complète de la scène de dialogue.

步驟 2

Éditer les dialogues et acteurs

Remplacez les textes génériques et les noms des PNJ par vos propres répliques et personnages dans les nœuds correspondants.

步驟 3

Définir les conditions logiques

Ajustez les nœuds de type « if statement » et les variables d'état pour mapper les conséquences des choix du joueur.

常見問題

Ce modèle est conçu pour la scénarisation interactive. Il permet de structurer des dialogues complexes entre plusieurs personnages (Malika et Laila) et de visualiser les conditions logiques qui modifient le cours du récit.

Ces nœuds servent de marqueurs logiques. Dans Xmind, ils permettent de définir visuellement les conditions nécessaires pour débloquer de nouvelles options de dialogue ou activer des personnages secondaires comme Lalla.

Absolument. Vous pouvez modifier les noms des acteurs, les questions comme « How old are you? » et les structures de choix pour les adapter à n'importe quel projet de fiction interactive ou de jeu de rôle.

Utilisez les branches « Choix principal » et « Choix secondaire » pour créer des chemins divergents. Chaque branche peut mener à des sous-questions spécifiques ou à des changements d'état du jeu.

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