遊戲策劃與系統設計師
設計一款三國戰略遊戲的初期系統框架時,需要梳理資源、建築、地形等核心模塊。
《鴻圖's 基本設定》是一款以三國戰略為背景的遊戲設定思維導圖模板,涵蓋資源、任務、建築、地形、玩家五大系統,共174個節點。模板詳細列出了資源田(糧食、木材、礦石)與加工(馬匹、皮革)等經濟要素,以及建築升級路徑(如步兵營lv10升級成都尉營)。玩家系統包含英雄職業(梟雄、將帥、王佐、軍師、猛將)與屬性加點規則,地形則分為世界大地圖(七國:韓國、趙國、魏國、齊國、楚國、燕國、秦國)與蜂窩狀區域地圖。此模板適合遊戲策劃或開發者快速梳理遊戲框架,可作為鴻圖's 基本設定 cheat sheet 或設計參考。
Términos y condiciones設計一款三國戰略遊戲的初期系統框架時,需要梳理資源、建築、地形等核心模塊。
進行遊戲平衡性調整時,需要對照資源產出、建築升級與英雄屬性進行數值校驗。
撰寫遊戲設計文檔(GDD)時,需要一份結構化的設定參考圖。
在 Xmind 中打開模板後,先瀏覽資源、任務、建築、地形與玩家這五大核心分支以掌握整體架構。
根據您的設計需求修改節點名稱與數值,並利用標籤或備註功能補充公式與觸發條件等細節。
完成編輯後將導圖導出為圖片或 PDF 格式,以便將這份遊戲設定參考指南與開發團隊進行協作。
模板涵蓋資源、任務、建築、地形、玩家五大系統,共174個節點,詳細列出資源田、建築升級路徑、世界大地圖七國勢力、英雄職業與屬性等設定。
可在Xmind中打開.xmind文件,根據節點結構調整資源數值、建築等級、地形布局或英雄屬性,快速建立遊戲平衡性框架。
例如步兵營lv10升級成都尉營,槍兵營升級成禁衛營,騎兵營升級成羽林營,弓兵營升級成弓弩營,民舍lv10升級成民宅。
梟雄對應魅力,將帥對應統帥,王佐對應內政,軍師對應智力,猛將對應力量。英雄lv10可轉職,初始屬性點可分配。
世界大地圖分為七大格,對應七個顏色的國家:韓國、趙國、魏國、齊國、楚國、燕國、秦國。
外村地圖共625格,有四條道路通向中央建築物,分布6處資源田,可發生戰鬥,攻擊方可集結兵力,防守方可建造防禦工事。
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