게임 기획자와 시스템 디자이너
새로운 게임 프로젝트의 시스템 아키텍처를 설계할 때
PA design 템플릿은 게임 개발을 위한 포괄적인 시스템 설계도로, 어플리케이션 시스템, 웹, 유저계정 테이블, 연습모드시스템, 맵, 캐릭터 시스템, 시야시스템, 스킬시스템, 아이템시스템, 전투 시스템, 배틀모드, 연습 모드 UI, 빨간펜 모드 등 14개 주요 브랜치와 92개 노드로 구성됩니다. 이 템플릿은 전적 정보 제공, 미니 게임 미션 플레이, 하트시스템, 채팅 시스템, 랭킹시스템 등 실제 게임 서비스에 필요한 기능을 상세히 다룹니다. 특히 '전투 시스템' 아래 '이동 시스템'과 '공격시스템'은 이동 속도, 투사체 속도, 대미지 공식 등 세부 파라미터를 명시하며, '스킬시스템'은 스킬 테이블, 메즈 테이블, 스마트 캐스팅을 포함합니다. 이 PA design 마인드맵 템플릿은 게임 기획자와 개발자가 시스템 아키텍처를 시각화하고 빠르게 프로토타입을 구축하는 데 유용합니다.
Terms and Conditions새로운 게임 프로젝트의 시스템 아키텍처를 설계할 때
기존 게임에 연습 모드나 배틀모드를 추가할 때
게임 서비스의 웹 플랫폼(랭킹, 커뮤니티, 전적 검색)을 기획할 때
Xmind에서 파일을 열고 전투 및 스킬 시스템을 포함한 14개의 주요 브랜치 구성을 확인합니다.
기존 노드의 텍스트를 수정하거나 새로운 하위 노드를 추가하여 프로젝트 고유의 시스템 파라미터를 상세히 설정합니다.
시각화된 게임 아키텍처를 검토한 후 이미지나 PDF 파일로 내보내어 팀원들과 기획 내용을 공유합니다.
이 템플릿은 어플리케이션 시스템, 웹, 유저계정 테이블, 연습모드시스템, 맵, 캐릭터 시스템, 시야시스템, 스킬시스템, 아이템시스템, 전투 시스템, 배틀모드, 연습 모드 UI, 빨간펜 모드 등 14개 주요 시스템과 92개 노드로 구성된 게임 설계도입니다.
게임 기획자는 이 템플릿을 사용하여 전투 시스템의 이동 속도와 대미지 공식부터 웹의 랭킹시스템과 채팅 시스템까지 모든 기능을 한눈에 구조화하고, 팀과 공유하여 개발 방향을 조율할 수 있습니다.
네, Xmind에서 이 템플릿을 열면 모든 노드를 자유롭게 편집, 추가, 삭제할 수 있습니다. 자신의 게임 프로젝트에 맞게 시스템 구조를 수정하고 확장할 수 있습니다.
공격시스템 노드 아래에 공격 (평캔구조 확인), 시야에따른 공격 시스템, 대기시간, 대미지 공식, 공격 판정, 공격 속도 등 세부 항목이 포함되어 있어 전투 메커니즘을 체계적으로 설계할 수 있습니다.
네, 이 템플릿은 Xmind 형식(.xmind)으로 제공되므로 Xmind 데스크톱 앱 또는 웹 버전에서 열어 편집할 수 있습니다.
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