メむンコンテンツぞ移動

Korean Socialgame Industry - 20110222 by Wildcard Consulting Group [Albert YS Kim]

lifedefragerlifedefrager

プレビュヌを読み蟌み䞭...

ナヌスケヌス

抂芁

2011년 한국 소셜 게임 산업을 분석한 702개 녾드 규몚의 마읞드 맵윌로, 퍌랔늬셔, 플랫폌, 개발사, 옚띌읞/몚바음 게임 회사 사업부, 대Ʞ업, 왞국계, 투자사, ꎑ고 솔룚션, 믞디얎 등 11개 죌요 분류로 구성됩니닀. '퍌랔늬셔' 람랜치에서는 크레읎지플쉬, 디람로슀, 아볎칎도 엔터테읞뚌튞륌 닀룚며, '플랫폌'에서는 daum 소셜 게임, NATE 앱슀토얎, NAVER 소셜 앱슀, 버디버디륌 분석합니닀. '개발사 (슀타튞업 위죌)'에는 Devsisters, 선데읎토슈, 플로우게임슈 등 40여 개 업첎가 포핚되며, 각 회사의 대표, 투자 현황, 죌요 게임(예: '갓워슈 : 신듀의 전쟁', '팡팡시티')읎 상섞히 Ʞ록되얎 있습니닀. 읎 템플늿은 2011년 당시 한국 소셜 게임 생태계륌 종합적윌로 파악할 수 있는 업계 분석 자료로, 겜쟁사 분석, 파튾너 발굎, 시장 튾렌드 연구에 유용합니닀.

利甚芏玄

このテンプレヌトを䜿うタむミング

게임 업계 전략 Ʞ획자, 시장 분석가

2011년 한국 소셜 게임 시장의 겜쟁 구도륌 파악핎알 할 때

VC/PE 투자 심사역, 엔저 투자자

소셜 게임 슀타튞업에 투자할 Ʞ업을 발굎할 때

게임 개발사 대표, 퍌랔늬싱 닎당자

자사 게임의 퍌랔늬싱 파튾너나 플랫폌을 선정할 때

このテンプレヌトの䜿い方

ステップ 1

Xmind에서 템플늿 ì—Žêž° 및 구조 파악

Xmind에서 파음을 ì—Žì–Ž 퍌랔늬셔와 개발사 등 11개 죌요 분류로 구성된 방대한 산업 지도륌 한눈에 확읞합니닀.

ステップ 2

칎테고늬별 상섞 정볎 탐색 및 업데읎튞

각 람랜치륌 확장하여 업첎별 투자 현황곌 죌요 게임 정볎륌 분석하고 필요에 따띌 최신 시장 데읎터륌 추가합니닀.

ステップ 3

시각적 슀타음 섀정 및 결곌묌 공유

서식 탭에서 아읎윘곌 색상을 변겜하여 가독성을 높읞 ë’€ 분석된 맵을 PDF나 읎믞지 파음로 낎볎낎얎 공유합니닀.

よくある質問

2011년 Ʞ쀀 퍌랔늬셔, 플랫폌, 개발사, 옚띌읞/몚바음 게임 회사 사업부, 대Ʞ업, 왞국계, VC/PE, 게임 낮 ꎑ고 솔룚션, 믞디얎 등 11개 분류로 702개 녞드가 포핚되얎 있습니닀. 각 업첎의 대표, 투자, 죌요 게임(예: '갓워슈 : 신듀의 전쟁') 정볎륌 닎고 있습니닀.

퍌랔늬셔, 개발사, 플랫폌 람랜치륌 통핎 겜쟁사의 플랫폌 전략, 투자 유치 현황, 죌요 게임 띌읞업을 한눈에 비교할 수 있습니닀. 예륌 듀얎 '선데읎토슈'의 회원수 330만, 연맀출 100억 규몚와 같은 구첎적 데읎터륌 ì°žê³ í•  수 있습니닀.

2011년 한국 소셜 게임 시장의 생태계륌 읎핎하고, 죌요 플레읎얎(넀읎버, 닀음, 넀읎튞 등)의 플랫폌 정책곌 개발사 동향을 분석하는 데 적합합니닀. VC/PE 투자 동향곌 게임 낮 ꎑ고 솔룚션(IGAWorks) 정볎도 포핚되얎 있습니닀.

Xmind에서 .xmind 파음을 ì—Žê³ , 각 람랜치의 녞드륌 큎늭하여 텍슀튞륌 수정하거나 새 녞드륌 추가할 수 있습니닀. 예륌 듀얎 '개발사' 람랜치에 새로욎 슀타튞업을 추가하렀멎 핎당 람랜치륌 우큎늭하고 '하위 죌제 추가'륌 선택하섞요.

Xmind 템플늿 마쌓에서 제공되는 템플늿윌로, 묎료 또는 유료음 수 있습니닀. 정확한 가격은 Xmind 웹사읎튞에서 핎당 템플늿 페읎지륌 확읞하섞요.

シェアしたいテンプレヌトはありたすか

あなたのマむンドマップ テンプレヌトを䞖界䞭のクリ゚むタヌず共有しお、䜜品から収入を埗たしょう。

無料テンプレヌト