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FlottenController

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Use cases

About

Der FlottenController ist eine spezialisierte Xmind-Vorlage für Weltraum-Strategiespiele, die 48 Knoten umfasst und Spielern hilft, Flottenbewegungen zu planen und zu verwalten. Die Vorlage deckt zentrale Aspekte wie 'Anzahl und Type', 'Geschwindigkeit' und 'Bekannte Daten' ab und enthält eine 'Berechnung JS'-Sektion für Ladekapazität, maximale Geschwindigkeit, Kampfstärke und Entfernungen. Typische Knoten wie 'Eigener Planet' und 'Handelsplanet' strukturieren die Zielplanung. Diese Flottencontroller-Mindmap eignet sich als Cheat Sheet für komplexe Logistik in Spielen mit mehreren Planeten und Schiffstypen.

Terms and Conditions

When to use this template

Spieler in Weltraum-Strategiespielen

Planung einer Angriffsroute zu einem feindlichen Planeten mit unbekannter Verteidigung.

Händler und Logistik-Manager im Spiel

Optimierung der Handelsflotte zwischen mehreren Handelsplaneten zur Maximierung der Ressourcengewinne.

Expeditionsplaner und Flottenkommandanten

Berechnung der benötigten Treibstoffmenge für eine Expedition zu einem Gralsplaneten.

How to use this template

Step 1

Vorlage öffnen und Planetentypen definieren

Öffnen Sie die Xmind-Datei und passen Sie die Knoten für Planetentypen sowie Schiffstypen an Ihre spezifische Spielumgebung an.

Step 2

Aktuelle Spieldaten und Geschwindigkeiten eintrage

Geben Sie unter den Abschnitten für bekannte Daten und Geschwindigkeitsgrenzen Ihre aktuellen Koordinaten sowie die Flottenstärke ein.

Step 3

Logistik und Kampfstärke automatisch berechnen

Nutzen Sie die integrierten Berechnungsknoten zur automatischen Ermittlung von Ladekapazitäten, Entfernungen und der gesamten Kampfstärke Ihrer Flotte.

Frequently asked questions

Das Template enthält 48 Knoten, die Flottenverwaltung abdecken: Zielplanung für verschiedene Planetentypen, Geschwindigkeitsgrenzen, bekannte Daten wie Koordinaten und Treibstoff sowie Berechnungen für Ladekapazität und Kampfstärke.

Öffne die .xmind-Datei in Xmind, passe die Planetentypen unter 'Anzahl und Type' an dein Spiel an, trage deine Flottendaten bei 'Bekannte Daten' ein und nutze die Berechnungen für Routenoptimierung.

Ja, das Template ist in Xmind kostenlos nutzbar und vollständig editierbar. Du kannst Knoten hinzufügen, entfernen oder Werte wie Geschwindigkeitsgrenzen anpassen.

Die 'Berechnung JS'-Sektion ist für JavaScript-Formeln vorgesehen. Du kannst in Xmind (Desktop) Skripte einfügen, um z.B. die 'Entfernung Start Ziel' automatisch zu berechnen.

Die Vorlage ist ideal für Weltraum-Strategiespiele mit mehreren Planeten und Flotten, wie z.B. OGame, Space Engineers oder ähnliche 4X-Titel.

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